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2020

Este curso corresponde a una introducción al diseño de software como una herramienta de expresión artística. Está dirigido a los estudiantes de diseño del Ciclo del Oficio de la e[ad] Escuela de Arquitectura y Diseño PUCV.

Aquí se exponen obras visuales estáticas, cinéticas o interactivas y presentamos los fundamentos de la forma computacional y de la estructura de la programación gráfica en consonancia con principios matemáticos abstractos.

Este ramo busca equilibrar las nociones matemáticas abstractas de la computación con la expresión plástica y formal de los algoritmos, permitiendo una mirada más amplia y lúdica de la forma computacional. Tener experiencia previa en programación no es un requisito para este curso.

En este curso los estudiantes se familiarizaron con la visualización de algoritmos simples, con geometría computacional y simulación cinemática además de los conceptos básicos y necesarios para construir programas; como los diferentes tipos de datos, iteraciones, funciones, recursiones y el concepto de objeto, entre otros.

Exploraciones de los Estudiantes

Ejemplos