Este curso corresponde a una introducción al diseño de software como una herramienta de expresión artística
construyendo obras visuales estáticas, cinéticas o interactivas. Aquí trataremos los fundamentos de la forma
computacional y de la estructura de la programación gráfica en consonancia con principios matemáticos
abstractos. Los estudiantes se familiarizarán con algoritmos básicos, geometría computacional y simulación
cinemática además de los conceptos básicos y necesarios para construir programas; como los diferentes tipos
de datos, iteraciones, funciones, recursiones y el concepto de objeto, entre otros. Este ramo busca
equilibrar las nociones matemáticas abstractas de la computación con la expresión plástica y formal de los
algoritmos, permitiendo una mirada más amplia y lúdica de la forma computacional. Tener experiencia previa
en programación no es un requisito para este curso.
Exploraciones
- Interpolación de Color
- Efecto Moirè de Color
- Ejemplo de visualización de datos
- Cubo con ciclo 'for' tridimensional
- Máquina de Ruido: Horizontes
- Trama a partir de 2 inclinaciones de una línea
- Dibujo espiral + Ruido (noise)
- Tramas Moirè
- Interpretación de obra de Sol Lewitt
- Suma de funciones: Seno + Ruido
- Recursividad: el Triángulo de Serpinski
- Partículas Errantes
- Trama de Puntos Errantes
Estudiantes
- Francisca Álvarez
- Esperanza Araya
- Francisca Araya
- Soledad Araya
- Fauve Bellenger
- Valentina Blanco
- Lia Brown Campos
- Franco Castañeda Becerra
- Pablo Chicano
- Matilde Croxatto
- Victor Della Chiara
- Nicolás Dragas
- Renata Espina
- Romina Flores
- Camila Guerra
- Antonia Jeldes
- María José Lineros
- Joaquin Mansilla
- Gabriela Antonia Marin
- Nicolás Gorena
- Carolina Olguín
- Valentina Oyarzún
- Paula Retamal
- Alexandra Peirano
- Yesenia Ponce
- Catalina Riveros
- Daniel Rojas
- Itay Rojas
- Camilo Salamanca
- Sofia Jiménez
- Natalia Soto
- Ignacia Tapia
- Valentina Tapia Malbran
- Valentina Acuña
- Josefa Zamorano
- Alondra Zamorano
- Constanza García